<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" title="XSL Formatting" href="http://blog.stnn.cc/skin/rss_list.xsl" media="all"?><rss version="2.0"><channel><title>敏思博客_水平歪歪</title><link>http://blog.stnn.cc/daokechuan</link><description>文学</description><item><title><![CDATA[移动通信后3G或4G技术前景探索]]></title><link>http://blog.stnn.cc/StBlogPageMain/Efp_BlogLogSee.aspx?cBlogLog=1002141198</link><description><![CDATA[<H2>&nbsp;</H2>
<DIV class=t_msgfont><FONT size=2><A href="http://changzhi.pojaa.com">移动通信</A>后3G或4G技术前景探索<BR><BR>　移动通信自1980年面市以来，已经走过20几年，经历了第一代（1G）和第二代（2G），现正向第三代（3G）平滑演进，并在探索后3G 或4G的<A href="http://jincheng.pojaa.com">前景</A>。 <BR><BR>　　1 移动通信的前20年　　<BR><BR>　　第一代移动通信从开始商用到<A href="http://shuozhou.pojaa.com">完成使命</A>，大约由1980年持续到1994年，以频分多址（FDMA）制式提供普通模拟电话，实际数据速率为2．4 KBit/S。　　<BR><BR>　　第二代移动通信，大约由1995年持续到<A href="http://jinzhong.pojaa.com">本世纪</A>初，采用时分多址（TDMA）制，支持数据电路交换，提供优质数字电话和简短文本的传输，数据速率为14．4 KBit/S（实际仅达9．6 KBit/S）。　　<BR><BR>　　近年发展的二代半（2．5G）移动通信支持<A href="http://yuncheng.pojaa.com">分组交换</A>，数据速率目标为115 KBit/S（实际仅为40 KBit/S）。　　<BR><BR>　　2G和2．5G移动通信技术，虽较1G有所提高，但随着用户数量的增加以及用户对多媒体业务的需求，其在使用频段、频谱利用率、接入速率以及<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%BD%91%E7%BB%9C">网络</SPAN>能力等方面都显现不足。　　<BR><BR>　　ITU早在20世纪80年代中期就盘算在2000年前后搞出一个工作在2 000 MHｚ频段的未来陆地移动通信系统（FPＬMTS）。这个系统1996年正式以IMT－2000命名，通称为第三代移动通信系统（3G）。　　<BR><BR>　　3G的目标概括起来如下：　　<BR><BR>　　A） 全球统一标准，使用统一频段，提高频谱效率；　　<BR><BR>　　B） 提供高质量的多媒体服务；　　<BR><BR>　　C） 加强安全保密功能；　　<BR><BR>　　D） 要求数据传输速率在室内环境下达到2 MBIT/S（步行384 KBit/S，车行144 KBit/S）。当然，还须容易从2G系统平滑过渡。　　<BR><BR>　　3G系统采用码分多址（CDMA）和分组交换技术。与2G相比，3G系统容量增加，通信质量提高，并能实现全球性的无缝隙漫游，可为用户提供话音、<A href="http://xinzhou.pojaa.com">数据</A>、图像、电视等多媒体优质服务。　　<BR><BR>　　目前，移动通信正处于由2G向3G平滑过渡之中，但原来希望统一标准、统一频率的目标并没有达到。现在有5个不同的3G标准，其中主要是ETSI的以GSM MAP为核心网、FDD WCDMA 为无线接口的标准，ANSI的以IS－41为核心网、FDD CDMA2000为无线接口的标准，以及我国提出的核心网与WCDMA相同的TDD TD－SCDMA为<A href="http://linfen.pojaa.com">无线接口</A>的标准。　　<BR><BR>　　3G移动通信系统比起2G会有很大的改进，但仍然不能满足用户要求。主要问题在于：　　<BR><BR>　　A） 没有一个统一的世界标准，难以做到全球无缝隙漫游；　　<BR><BR>　　B） 语音是在由2G继承下来的基础结构上传输，而不是在<A href="http://lvliang.pojaa.com">IP网络结构</A>上；　　<BR><BR>　　C） 视频传输不会达到<A href="http://anshan.pojaa.com">高清晰度</A>的要求；　　<BR><BR>　　D） 数据速率虽然有所提高，可难以快速传递大文本和大的E－Mail附件。 <BR><BR>　　2 ITU对后3G的设想　　<BR><BR>　　考虑到3G系统的不足，ITU已对当前的3G系统提出了一些增强<A href="http://fushun.pojaa.com">要求和措施</A>（可以说是3G的改进型或称为3．5G）：如引入高速下行链路分组接入（HSDPA）技术，采用比较好的调制技术，从而达到10 MBIT/S<A href="http://benxi.pojaa.com">下行速率</A>，蜂窝内的所有用户共享这一容量，对处于无干扰区域的用户给以较宽的带宽。又如把IP由核心网络（CN）扩展到无线接入网（RAN）、使CN与无线局域网（WLAN）互联、支持多媒体广播和组播等。　　<BR><BR>　　ITU也开始考虑3G以后（BEyOND IMT－2000） 移动通信系统的远景，提出了后3G 移动通信系统的概念、框架、研究工作目标涉及主要内容、关键性的数据速率要求以及研究发展的进程。图1示出3G和设想中的后3G的<A href="http://dandong.pojaa.com">主要性能</A>。 <BR><BR><BR><BR>　　后3G或4G移动通信系统的具体情况现在很难想象，但是后3G或4G时代的宽带移动通信系统肯定不会像前几代那样只是蜂窝产业独家的天下。后3G 或4G系统将汇集无线接入、无线移动、无线LAN等先进技术，并结合全IP网络，为用户提供一个安全可靠、使用方便的无线移动INTErNET系统，能满足人类社会在未来若干年内对移动通信业务的要求。 <BR><BR>　　3 当前的一些研究动向　　<BR><BR>　　ITU计划在2004年征集有关后3G或4G移动通信系统的方案。世界上一些有关部门、机构和学校已经在积极组织力量进行探索，并进行着大量的研究工作。 <BR><BR>　　3．1 移动宽带系统（MBS）　　 　　移动宽带系统（MBS）是由欧洲委员会组织一些公司和学校合作完成的移动宽带<A href="http://jinzhou.pojaa.com">设计方案。</A>其物理层是基于大多数2G电话的TDMA变种，较高层则基于ATM。前面各代移动通信主要用于通话，间或兼容一些诸如<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%9F%AD%E4%BF%A1">短信</SPAN>之类的业务，而MBS则要使各种形式的服务分开。它是一个大的数据信道设施，可供各种形式的服务<A href="http://yingkou.pojaa.com">单独应用</A>。　　<BR><BR>　　估计此系统要商业化还得15年时间，开始使用可能在2010年，大量展开服务估计要到2020年。在这段时间，技术指标要改变，物理层将以为克服无线信号多径传输干扰而设计的正交频分复用（OFDM）技术为基础，同时放弃ATM改为面对IPｖ6，要用以前不用的40 GHｚ或60 GHｚ频谱来满足极其宽阔的带宽要求。 <BR><BR>　　3．2 IEEE 802．11系列　　<BR><BR>　　目前，在移动中接入INTErNET的最快方法是通过无线LAN。美国IEEE于上世纪末开发了IEEE 802．11标准系列产品，其中有802．11、802．11A和802．11B，以及还在研发中的802．11G。802．11技术不太成熟，未见<A href="http://fuxin.pojaa.com">商用产品</A>；802．11A有技术优势， 但难度大，商品化较晚，当前市场上大量使用的是802．11B。　　<BR><BR>　　802．11B（常称为WI－FI）工作于无需发证的2．4 GHｚ频段，采用直接序列扩谱（DSSS）技术，最大物理速率达11 MBIT/S，实际通过量（第三层）最高可达6 MBIT/S，如果用作蜂窝，认为可以达到3．5G的要求。　　<BR><BR>　　802．11A工作于无需发证的5 GHｚ频段，采用比DSSS相对复杂的正交频分复用（OFDM）技术，最高物理速率达54 MBIT/S， 实际通过量最高可达31 MBIT/S。除数据速率比较高、频带比较宽、干扰比较少外，5 GHｚ波段的信道数量总是比较多也是802．11A的优点。802．11A存在的问题是与802．11B产品的兼容性和<A href="http://liaoyang.pojaa.com">互操作性</A>问题。　　<BR><BR>　　为了解决互操作性，IEEE发展 了802．11G，用以扩展802．11B的数据速率和覆盖范围并与其兼容。802．11B和802．11A的覆盖范围分别为100 M和80 M。802．11G使用2．4 GHｚ频段，采用了OFDA技术，覆盖范围可望达到150 M，但速率没有802．11A快，物理层速率可达54 MBIT/S，而实际通过量只有12 MBIT/S。　<BR><BR>　　为了提高802．11系列的工作能力，IEEE正在研究发展一些新标准：　　<BR><BR>　　A） 802．11E旨在使802．11网络的ＱOS性能有所提高，用等同的TDMA模式取代以太网类似的MAC层，并对重要业务添加特殊纠错；　　<BR><BR>　　B） 802．11F打算改进802．11中的交接（HANDOｖEr）机制，使用户在2个不同的无线信道切换段或在2个附属于不同网络的接入点（AP）之间漫游时保持连接，这对于无线LAN的移动性非常重要；　　<BR><BR>　　C） 802．11H要使802．11A的无线电发射功率和信道选择得到较好的控制；　　<BR><BR>　　D） 802．11I着力提高802．11系统的安全保密问题。　　<BR><BR>　　与60 GHｚ的MBS一样，以无线LAN为基础进行接入的问题也是每个接入点或基站能达到的距离很小，户内大约100 M，户外环境好的情况下也仅有几百米。这就是说，无线LAN在公众应用方面目前只能局限于少数热点，如空港旅客休息厅、会议中心、大旅馆以及商业区等。要想扩大服务范围，有些<A href="http://panjin.pojaa.com">服务商</A>寄希望于与现有的专用无线LAN协作，让他们来填补空隙。　　<BR><BR>　　有些蜂窝运营商打算投入无线LAN产业，利用他们现有的计费基础设施和客户关系，提供蜂窝电话和802．11相结合的组件。　　<BR><BR>　　IEEE正在搞一个称为高速无需核准的城域网（HUMAN）计划。它是一个使用802．11A做点对点链路的无线本地回路系统。笔记本电脑和蜂窝电话的用户可以在建筑物内，由802．11A LAN通过屋顶上的定向收发设备与外界联通。 <BR><BR>　　3．3 HIPErLAN2 　　<BR><BR>　　HIPErLAN2是欧洲电信标准协会（ETSI）于上世纪末开始组织研究发展的。　　<BR><BR>　　HIPErLAN2与IEEE 802．11A在物理层差不多，即都工作在5 GHｚ，也采用OFDM技术，给出同样的数据速率，即最大物理速率高达54 MBIT/S，实际通过量达31 MBIT/S。二者的差别主要在MAC层，802．11A是沿用以前的无线以太网功能，而HIPErLAN2的MAC协议既支持对时间要求严格的业务，也支持异步数据，这样分组语音和视频可以得到较好的ＱOS。HIPErLAN2与有线侧的接口连接，适应ATM、3G移动系统、1394网络以及IP网络。　　<BR><BR>　　HIPErLAN2设计得既是LAN也是WAN，并有较好的漫游性能。它的数据链路控制/无线链路控制子层具有发射功率控制和动态频率选择功能，从而提高频谱效率并降低其他同频系统干扰的可能性。HIPErLAN2支持认证、加密，具有较好的安全保密功能。　　<BR><BR>　　HIPErLAN2接入点覆盖范围也很小，户内约100 M，户外几百米，与802．11A基本相同。 <BR><BR>　　3．4 5－UP 　　<BR><BR>　　IEEE和ETSI有一个名为5 GHｚ伙伴计划（5GPP）的合作项目，打算把802．11A和HIPErLAN2合成一个标准，暂时命名为5 GHｚ统一协议（5－UP）。这个标准试图把2个甚至3个信道结合起来，提供比现有的系统高得多的数据速率。　　<BR><BR>　　5－UP将2个信道结合时，物理层速率可提高为108 MBIT/S，实际最大通过量为72 MBIT/S，信道间隔50 MHｚ。如果采取3个信道结合，提供的实际通过量大约可达100 MBIT/S，这显然高过大多数笔记本电脑能有的速率。 <BR><BR>　　3．5 多点多信道分配系统（MMDS）　　<BR><BR>　　固定系统已经具备可与DSＬ、电缆<A href="http://tieling.pojaa.com">调制解调器</A>甚至光纤相竞争的多兆比（MUｌTIMEGABIT）速度。有些服务商打算给现有的宽带系统加上移动性能。当用户移动时，ISP上行链路的固定天线旋转，其波束跟踪对准用户。　　<BR><BR>　　较有可能成为下一代移动通信候选者的多点多信道分配系统（MMDS）使用蜂窝网络那样的点对多点式结构和与3G相同的频谱，覆盖也大约与3G相同（35哩），其最大数据速率小于10 MBIT/S（准确数字随供应商而变），相当于3．5G 的速率。　　 <BR><BR>　　固定无线增加移动性的困难是要求链路两端之间视距无阻挡，且设备相当大，要有专业技术人员来安装。由于这类设备大多属专卖，即使客户可以挪动但也不能漫游进入以另一卖方技术建成的蜂窝。　　<BR><BR>　　IEEE正在制订关于MMDS的标准——802．16A，以促进互操作性（现有的 802．16标准只涉及较高频率的固定链路，难以适应移动性）。IEEE 802．16A也以OFDM为基础，像新一代蜂窝打算用的多径技术那样降低对视距的要求。 <BR><BR>　　3．6 移动<A href="http://chaoyang.pojaa.com">卫星服务</A>（MSS）系统　　<BR><BR>　　要做到全球无缝隙覆盖必须借助移动卫星系统。2001年7月，美国FCC批准了8个移动卫星服务系统，要求在2007年建成投产，速率大致达到ISDN的速率，话音达到长话的质量，能够传送视频和多媒体信息。其中2个MSS系统都是各用1个GEO卫星只覆盖美洲，另外几个分别用ＬEO和MEO卫星网络覆盖全球。　　<BR><BR>　　这些新系统使用2 GHｚ频率，非常接近目前大多数国家核发给3G使用的频率， 从而可以使用较轻、较便宜的双模终端，并且可在地面和卫星接入点使用类似的无线部件。　　<BR><BR>　　几个MSS系统中目前比较有希望的是新IrIDIUM、GｌOBAｌSTAr和ICO。新IrIDIUM和GｌOBAｌSTAr工作在ＬEO，ICO工作在MEO。不过新IrIDIUM和GｌOBAｌSTAr也在计划把MSS网络建立在MEO之上。各MSS系统都要在地面上设置中继站，以增强卫星通信能力，提供室内服务。技术上的进步，使它们有可能开发SUPEr GEO卫星网络，用比蜂窝<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E6%89%8B%E6%9C%BA">手机</SPAN>大不了多少的设备来接收。　　<BR><BR>　　LEO卫星网络建设投资太高，运营维护费用又大，从而MSS有向先进的GEO宽带卫星系统发展的趋势。对于GEO卫星通信等待时间长的问题，需要改变TCP和HTTP，标准办法是采用TCPSAT增大窗口尺寸。有的公司采用虚假确认（SPOOFING）方法，通过UDP发送数据。　　<BR><BR>　　ITU早在1992年推荐IMT－2000蜂窝网络的同时，也推荐了IMT－2000卫星网络，希望它能延伸地面移动通信系统的覆盖范围。上世纪90年代，大约有20个称为全球卫星移动个人通信（GMPCS）的系统着手开发。这种系统与MSS不同的是使用的频率比3G蜂窝电话的高，不能提供类似3G的服务水平。<BR><BR>　　新一代移动通信需要充分利用IP网络作为所有业务的承载，实现端到端的IP多媒体移动业务。3GPP r5版本已提到将IP从核心网扩展到无线接入网，形成全IP网络结构，使控制和业务分离。随着移动通信技术和INTErNET技术的不断发展和结合，新一代移动通信网和INTErNET网将会逐渐融合为一体。　<BR>　 <BR>　　近若干年来，INTErNET急剧发展，现用的IP协议版本——IPｖ4的32位长的地址空间已逐渐显现不足，其他一些性能也不如人意。新一代IP协议——IPｖ6于1994年开始开发至今，其好处不只是地址空间大（128位长的地址空间），而且针对现代网络的需求，增加了有关网络安全、自动配置、资源预留、优先级别以及多播（MUｌTICAST）等功能。特别是在移动IP 方面，IPｖ6的功能远优于IPｖ4。　　<BR><BR>　　有人预测，到2005年，几乎一切都将以IPｖ6为基础（与现有的INTErNET保持兼容）。日本政府要求2006年所有日本的ISP都支持IPｖ6，和后3G的发展保持一致。欧洲和亚洲其他一些国家也在考虑做出类似的规定。　　<BR><BR>　　应该指出，IPｖ6在<A href="http://huludao.pojaa.com">安全性</A>、服务质量、移动应用、路由选择、MUｌTIHOMING等方面还不是无懈可击。为了更好地支持联网，与移动通信系统融合，世界各国许多相关机构都在进行着研究工作。　　<BR><BR>　　IETF是IPｖ6标准制定工作的主体，目前ITU－T成立了相应的工作组来制定相关标准。鉴于IPｖ6的重要作用，特别是对下一代网络的巨大影响，必将有更多<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E5%9B%BD%E9%99%85">国际</SPAN>标准化组织和机构参与IPｖ6标准的完善工作。 <BR><BR>　　3．8 移动IP 　　<BR><BR>　　在IPｖ4中，所有要发给移动节点的信息包都要经由用户的归属网络通过隧道发送，归属网络中的归属代理收到后，把它们发往转交地址。但这样会额外增加路由选择的跳数，延长等待时间，并耗费带宽。　<BR><BR>　 1996年标准化的MIPｖ4 （MOBIｌE IPｖ4） 原版，使移动节点直接对相应节点发出应答。为了与较高等级协议一致，信息包中的源地址域必须是归属网络上的永久地址。后来由于出现了伪造IP地址信息包，引出DOS问题，从而需要在输入输出端口增加滤波设施。2002年MIPｖ4更新，将三角形路径改为双向隧道，使所有双向信息包都经由归属网络传送。这个标准带来的问题是耗费更多的带宽、路由选择跳数更多、等待时间更长，以至于影响到在无线网络上实现ＶOIP。　　 <BR><BR>　　新的 MIPｖ6（MOBIｌE IPｖ6）尽可能地避免过多使用隧道，从而解除了带宽和等待时间长的问题。虽然每次会晤的头几个信息包仍然经由归属代理走隧道，但是移动节点还给每个相应节点送出绑定更新，后面的信息包可以直接送，就像移动节点在访问的网络中一样。对所有的移动子网，如移动车辆中的WLAN，道理同样适用。这可以使用可扩展的头部来完成，使IPｖ6的信息包具有有关ＱOS和优先性等问题的额外的协议信息。　　<BR><BR>　　在移动IP中，使用扩展头部让每个信息包中既有永久地址也有转交地址，满足较高等级协议和INTErNET路由器的要求。MIPｖ6的信息包传输情况如图2所示。 <BR><BR><BR><BR>　　图2中，移动节点开始进入受访网络时，申请转交地址，并通知其归属网络上的代理①；相应节点开始时把信息包发往移动节点的归属地址②；随后信息包通过隧道发往转交地址③；移动节点随即把转交地址通知相应节点④；此后，信息包直接互换交流⑤。　　<BR><BR>　　另外由于移动节点可能移动很快，为了防止节点积累过多老的转交地址，在MIPv6中对转接地址给定了一个终止时间。　　<BR><BR>　　MIPv6可以说是IPv6的一种诱人的应用。IETF正在进一步改进和补充MIPv6功能的工作，如分级移动管理、AAA、安全性、FAST HANDOFF等。 <BR><BR>　　3．9 系统框架　　<BR><BR>　　无线LAN或MBS的接入点（AP）或基站能达到的距离都很短，要想全部覆盖一个不大的区域就可能需要设置成百上千个小蜂房（PICOCEll）。新一代移动通信系统单独依靠无线LAN或MBS可能不现实。　　<BR><BR>　　ITU关于BEｙOND IMT2000研究工作的时间表给出，3G系统标准的增强工作要持续到2006年，其系统发展时期会持续到2010年。因此，新一代移动通信系统必须兼容3G甚至2G系统。　　<BR><BR>　　4GMF提到新一代宽带无线移动通信系统将包括无线接入、无线移动、无线LAN、PDM等网络，集成的新一代移动通信系统将为无线用户提供宽带无线接入服务，通过应用层直到MAC层都有相应的ＱOS， 保证无线移动INTErNET业务应用。　　<BR><BR>　　西门子公司对新一代系统提出了一个框架设想。这是为满足不同环境条件和不同业务要求而设想的多层次、相互重叠的立体化网络框架。这些层次包含无线个域网层（WPAN，如蓝牙）、无线局域网层（WLAN，HIPErLAN，BRAN）、无线蜂窝层（CEｌｌUｌAr，如3G，甚至2．5G） 以及分配层 （如DAB或DVB）等。同一系统内水平切换，不同系统间垂直切换。系统框架要求有一个IP核心网络，有自组织功能、动态规划管理、动态频率分配、多种速率传输等。　　<BR><BR>　　欧洲另一新的研究项目BRAIN（BrOADBAND RADiO ACCESS FOr IP－BASED NETWOrk）是由西门子和其他一些公司合作进行的。它的特点是BRAIN和RAN分别经由各自的MIP网关接入IP骨干网，从而兼容UMTS、GPRS等多种体系。　　<BR><BR>　　一般看法，新一代移动通信系统将由无线局域网、蜂窝网和卫星网三者结合而成。卫星部分与地面部分的结合目前有3种不同设想。　　<BR><BR>　　A） 卫星网络自成系统，本身具备所有应有的网络功能；　　<BR><BR>　　B） 卫星网络与地面网络综合为一体，网络功能不重复；　　<BR><BR>　　C） 卫星部分简单地用于延伸地面部分（固定和/或蜂窝）。 <BR><BR>　　4 结束语 <BR><BR>　　上面提到的只是对新一代移动通信的一些思路或概念化设想，这些思路或设想综合起来似能展现出一个并不十分渺茫的新一代移动通信系统的前景。</FONT></DIV>
<DIV class=t_msgfont><FONT size=2>文章来源：<A href="http://club.pojaa.com">普加社区</A>&nbsp; <A href="http://www.pojaa.com">www.pojaa.com</A></FONT></DIV>
<DIV class=t_msgfont><FONT size=2></FONT>&nbsp;</DIV>]]></description><author>水平歪歪</author><pubDate>2008-7-8 10:43:37</pubDate></item><item><title><![CDATA[完美世界 10条不为人知的小窍门]]></title><link>http://blog.stnn.cc/StBlogPageMain/Efp_BlogLogSee.aspx?cBlogLog=1002140718</link><description><![CDATA[<H2>&nbsp;</H2>
<DIV class=t_msgfont id=postmessage_138431><A href="http://inchang.pojaa.com">完美<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E4%B8%96%E7%95%8C">世界</SPAN></A>里有很多鲜为人知的小<A href="http://jintang.pojaa.com">技巧</A>,现在集中写出来! <BR><BR>希望知道这些技巧的<A href="http://shuangliu.pojaa.com">兄弟姐妹</A>们们不要对此文不屑一顾! <BR><BR>希望不知道这些技巧的人可以从学到一些东西! <BR><BR>也希望知道更多技巧的兄弟们在下面跟帖分享你们的<A href="http://pixian.pojaa.com">经验</A>! <BR><BR>1.头像可以转动! <BR><BR>不少人都不知道,其实左上角人物的头像可以转动,方法很<A href="http://dayi.pojaa.com">简单</A>,点住鼠标左键拖动就可以 <BR>了. <BR><BR>转动幅度不是360度,只能左右45度. <BR><BR>2.显示血条! <BR><BR><BR>相当多的人都不知道怎样在头上显示自己的HP和MP,其实方法非常简单!看到左上方的血和 <BR>蓝条了吗? <BR><BR>是不是前面有HP MP的字样标注?那其实是一个<A href="http://chdpj.pojaa.com">按钮</A>!点下去就可以显示人物和怪的血了,很方 <BR>便! <BR><BR>尤其是在墙后面打你的怪,透过墙你可以看到一条血,那就是他的位置所在. <BR><BR>(打阴魔很有效果哦,可以知道他在墙后的位置) <BR><BR><BR><BR>3.空中连续翻腾! <BR><BR><BR>大家都知道X是翻跟头,纯粹<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E5%A8%B1%E4%B9%90"><A href="http://xinjin.pojaa.com">娱乐</A></SPAN>的一个按键.那我想问问大家,你们在空中最多翻腾几圈? <BR>? <BR><BR>我想大部分的人都回答说是三吧,个别高手回答说是四圈! <BR><BR>四圈是要技巧的,按空格完毕的<A href="http://mingxi.pojaa.com">瞬间</A>按X,上升过程中再按X, <BR><BR>两周了,然后二段跳接着X,落地的前如果你跳的高度够高,可以完成4周翻腾! <BR><BR>但是其实可以翻腾的更多!我用芒果可以翻10个以上的跟头!! <BR><BR>方法如下: <BR><BR>先点一个不用打怪就可以释放的<A href="http://qingliu.pojaa.com">技能</A>,比如芒果的羽之守护,武侠的金钟罩什么的 <BR><BR>点技能完毕的瞬间接着按空格起跳!你会发现人物悬空放技能,这个时候按X吧!! <BR><BR>芒果的羽之守护时间最长!可以连续翻7-8个!!技能释放后人物还会继续向上飞,这时候还可以 <BR>翻! <BR><BR>别忘了二段跳!!翻的好能翻10个以上!! <BR><BR>哈,这个是很<A href="http://ninghua.pojaa.com">无聊</A>的技巧,MM面前表演用! <BR><BR>4.大红=完美红 <BR><BR>打坐中吃红恢复的效果对红的增加也是有加成的!坐下吃一个红,然后马上站起来! <BR><BR>你会发现这个红吃下去要比站着吃多加150-200的生命! <BR><BR>穷人朋友们用这个技巧可以省钱,呵呵!FS朋友们吃蓝也可以这么吃! <BR><BR><BR>5.卖垃圾的技巧 <BR><BR>这个基本上<A href="http://datian.pojaa.com">地球人</A>都知道,修了再卖卖的多.不多解释了 <BR><BR><BR>6.<A href="http://youxi.pojaa.com">飞行技巧</A> <BR><BR>最传统的就是鼠标点远处目标,然后空格上升,Z下降!很多人都这么飞! <BR><BR>这么飞的好处是点远处一下后就可以拖动右键看风景了! <BR><BR>但是这样飞不灵活!灵活的飞法是按住W和鼠标右键,然后用鼠标控制上下左右! <BR><BR>这样飞在引怪和PK中都非常实用!! <BR><BR><BR>7.浮空打怪 <BR><BR>战士有效! 就是跳到怪的头上!落地的同时用技能!&nbsp;&nbsp;<BR><BR>由于<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%BD%91%E7%BB%9C"><A href="http://shaxian.pojaa.com">网络</A></SPAN>的原因,别人看到你是站在天上很高的地方向下打怪!(自己看不到) <BR><BR>组队中用这招既可以练级又可以<A href="http://yunxi.pojaa.com">耍酷</A>,多帅!(这个是禽兽发明的!) <BR><BR><BR><BR>8.标记地图 <BR><BR>比如一个朋友叫你去526 347坐标处,你怎么去?一边飞一边看<A href="http://jiangle.pojaa.com">坐标</A>调整方向吗? <BR><BR>这样起初要试一试方向才可以,很晕,也不方便! <BR><BR>最<A href="http://zhushan.pojaa.com">简单的方法</A>是打开右上方坐标标记!然后输入526空格347然后按回车! <BR><BR>会弹出一个框要你输入<A href="http://yunxian.pojaa.com">目标</A>名字,随便写个123什么的就可以了,再回车后你发现了什么? <BR><BR>呵呵是的,屏幕上多了一个箭头,跟着箭头去那个坐标吧!简单吧! <BR><BR><BR>9.副本技巧 <BR><BR>刷副本每次出来都要换<A href="http://zhuxi.pojaa.com">队长</A>组队,不然再次进去会发现里面没有怪物! <BR><BR>当一个队伍被10多只怪在副本里追,知道团灭只是时间问题的话,队长可以<A href="http://jianning.pojaa.com">解散队伍</A>! <BR><BR>这样60秒后会被系统<A href="http://taining.pojaa.com">自动传送</A>出去! <BR><BR>可以少损失5%的经验!! <BR><BR><BR>10.水上飘! <BR><BR>在水面上跳起来翻一个跟头是不是特别帅? <BR><BR>按住W和空格就可以了,跳起来后别忘了按X哟!!</DIV>
<DIV class=t_msgfont>&nbsp;</DIV>
<DIV class=t_msgfont>文章来源：<A href="http://club.pojaa.com">普加社区&nbsp;</A>&nbsp; <A href="http://www.pojaa.com">www.pojaa.com</A></DIV>
<DIV class=t_msgfont>&nbsp;</DIV>]]></description><author>水平歪歪</author><pubDate>2008-7-7 16:22:56</pubDate></item><item><title><![CDATA[迷恋容易真爱难]]></title><link>http://blog.stnn.cc/StBlogPageMain/Efp_BlogLogSee.aspx?cBlogLog=1002139404</link><description><![CDATA[<H2><FONT color=#000000></FONT>&nbsp;</H2>
<DIV class=t_msgfont><FONT size=4><FONT color=#000000>&nbsp;</FONT><A href="http://anqing.pojaa.com"><FONT color=#000000>&nbsp;人生中</FONT></A><FONT color=#000000>，我们都在追寻一份爱，能够找到一个</FONT><A href="http://huangshan.pojaa.com"><FONT color=#000000>知心伴侣</FONT></A><FONT color=#000000>，相伴相惜，共度人生路，是一件非常<A href="http://chuzhou.pojaa.com">幸福</A>的事情。只可惜人生有太多风浪，人们在爱情中间饱受打击。很多人在婚姻和<A href="http://fuyang.pojaa.com">爱情</A>中受伤。</FONT></FONT><BR><FONT color=#000000><FONT size=4>&nbsp; &nbsp; 首先我们要明白爱情到底是什么？ 爱情是一种<A href="http://anhuisuzhou.pojaa.com">感觉</A>。我的一个<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E5%AD%A6%E7%94%9F">学生</SPAN>周五参加派对时，在柔和的灯光下，与一双神秘的眼睛四目相接，两人好象触电。当天晚上互相打听，那个女孩、那个男孩是谁，然后在西北<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E5%A4%A7%E5%AD%A6">大学</SPAN>一个非常<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%BE%8E%E4%B8%BD"><A href="http://chaohu.pojaa.com">美丽</A></SPAN>的地方不期而遇。在罗曼蒂克的<A href="http://liuan.pojaa.com">环境</A>下，两人从晚上九点谈到第二天早晨五点，把心中所有的秘密告诉对方。分离以后两人<A href="http://bozhou.pojaa.com">失魂落魄</A>，开始思念对方，电话一打就是四个小时。这就是所谓的分离焦虑。这样的现象大家可能曾经<A href="http://chizhou.pojaa.com">经历</A>过，也就是所谓的陷入爱河。 什么是爱情? 请问大家，这是真正的爱情吗？爱情是一种感觉，因为这种感觉我步入<A href="http://xuancheng.pojaa.com">婚姻殿堂</A>，现在我们没有感觉了就分手。</FONT><BR><FONT size=4>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;真爱与迷恋有什么差别？刚才那种状态比较趋于迷恋，可能不是<A href="http://fjfzh.pojaa.com">爱情</A>。 爱和迷恋有什么区别？你知道了之后就比较容易找到你想要的。 第一个区别：迷恋通常都始于<A href="http://xiamen.pojaa.com">一见钟情</A>，都是非常快的时间掉入爱河，有着非常强烈的感觉。 第二个区别：迷恋是基于心理上的投射。 因为每个人在从小成长的过程中，或是通过<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E5%B0%8F%E8%AF%B4">小说</SPAN>、通过一些<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%94%B5%E5%BD%B1">电影</SPAN>，或是看到身边的一些样本，你心中慢慢形成一个理想的形象。有一天晚上，在一个很浪漫的情况下，一个男孩子突然看到一个女孩子，穿着一袭白色的斜裙、细细长长的头发、讲话时温柔的样子，她就好象你心中那个理想的形象，也许你不知道那个人是谁，但你已经疯狂地爱上了那个形象。 也许你在<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E5%B0%8F%E8%AF%B4">小说</SPAN>里面所看到的是一个放荡不羁的男人的形象，因此当你看到一个男孩子抽起烟来的样子很帅，其它什么东西你都还不知道，你就疯狂地爱上了他。结果你爱上的对象其实是你心中那个<A href="http://putian.pojaa.com">理想</A>的形象，不是对方真正的自己。在你不知道对方的真我前，没有真正的爱。真正的爱情，你必须对对方有长期的、比较全面的了解之后，你才有可能产生一种真正的爱情。</FONT><BR><FONT size=4>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;第三个区别：由于迷恋都是相当以自我为中心的，你带给我一些快乐的感觉我就喜欢你，就像一朵花<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E6%BC%82%E4%BA%AE">漂亮</SPAN>，我就喜欢你，哪一天花谢了，你不能再给我这个快乐的感觉，我就把它拋弃掉。谁的条件比较好，我就可以不断换，但是这个是非常<A href="http://sanming.pojaa.com">危险</A>的现象：因为这个不是真爱，你一直仰赖外面的人给你一些快乐的感觉。问题是，你骗得了<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E4%B8%96%E7%95%8C">世界</SPAN>上所有的人，骗不了自己。 人是很有意思的，当你一直吃甜头的时候，人生不会有什么意义。很多时候，人生的意义是从受苦中得到的。在付出和牺牲中，你慢慢地感受到爱，感受到你过去没有尝到过的真正的快乐。当我们总是抢、总是抓，总是利用别人，我们暂时是快乐的，但最后我们的精神是破产的。 </FONT><BR><FONT size=4>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;第四个区别：因为迷恋是以自我为中心，而人的占有欲又是非常非常强的。所以我需要你的时候，你要在旁边，我不需要你的时候，就嫌你烦。这是一种比较低劣的迷恋。 但如果是真正的爱情，你会想要了解他，他需要时帮助他成长，让他得到他想要的、对他有益的，让他快乐。 </FONT><BR><FONT size=4>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;第五个别区别：真爱经得起人生中很多风浪。这是过去一二十年一直忽视的一个东西，后来发现这才是能够让自己活在爱中的秘诀。 耶鲁大学一个教授做了一个关于爱的成分的研究。 爱有三个成份，第一个是<A href="http://quanzhou.pojaa.com">激情</A>。例如你看到对方时，心中怦怦跳，希望看到对方微笑，对方不笑时，你就会想办法让对方笑。 第二个要素：友情。当两个人经常在一起后，你就慢慢地发展出一种很舒适很满足的友情。 第三个要素：非常重要的一个部份就是承诺和委身。我们知道现在的婚姻、爱情，如果没有<A href="http://zhangzhou.pojaa.com">承诺</A>和委身，我不相信有任何一个爱情可以存活下来。因为你没有办法找到一个伴侣可以满足你所有的需要。人有不同的需要，我们同时需要一个亲密感，又需要一个空间。女人同时需要自己的男人像爸爸，又像儿子。男人希望自己的女人像妈妈又像女儿。天下没几个人有这样的特质，所以，我们人总是没有办法得到<A href="http://nanping.pojaa.com">满足</A>，但是婚姻可以帮助一个人成长。 你的性格应该是有弹性的，每一个人都应该发展自己不同的共生的特质。比如一个男人，你不可能永远是强的，也不是永远都是依赖的。对一个女人来讲，你不能一天到晚做一个非常强势非常能干的人，因为你越强势的时候，你会发现别人越弱势。你的标准非常高，你要求得很<A href="http://longyan.pojaa.com">完美</A>，你可能会骂对方的<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E8%A1%A3%E6%9C%8D">衣服</SPAN>到处乱丢，你会发现你越骂对方丢得越厉害，最后捡<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E8%A1%A3%E6%9C%8D">衣服</SPAN>的都是你。太强势的结果会使你自己很惨，到最后，对方可能觉得自己有一个非常强大的“母亲”（不是妻子），他会选择一个楚楚可怜的对象来保护，这样外遇可能就发生了。 人与外遇结婚的机率是非常小的，真正相处在一起的，大概只有10%，成功人士跟“第三者”之间，婚姻能够存活的，只有3%。 </FONT><BR><FONT size=4>&nbsp; &nbsp; 婚姻的维系要有<A href="http://ningde.pojaa.com">真爱</A>，你必须要有委身，必须要有承诺才能够稳固，也才能够<A href="http://nanchang.pojaa.com">幸福</A> !</FONT></FONT></DIV>
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<DIV class=t_msgfont><FONT size=4>文章来源：<A href="http://club.pojaa.com">普加社区</A>&nbsp;&nbsp; <A href="http://www.pojaa.com">www.pojaa.com</A></FONT></DIV>]]></description><author>水平歪歪</author><pubDate>2008-7-5 13:57:42</pubDate></item><item><title><![CDATA[手机网游：下一个经济奇迹？]]></title><link>http://blog.stnn.cc/StBlogPageMain/Efp_BlogLogSee.aspx?cBlogLog=1002138750</link><description><![CDATA[<DIV class=t_msgfont id=postmessage_15154><BR><BR>掌控网提供的最新数据显示，<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E4%B8%AD%E5%9B%BD"><A href="http://zhanjiang.pojaa.com">中国</A></SPAN>市场上运营的手机<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%BD%91%E7%BB%9C">网络</SPAN><SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E6%B8%B8%E6%88%8F">游戏</SPAN>已多达30余款。这些<A href="http://maoming.pojaa.com">手机</A><SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%BD%91%E7%BB%9C">网络</SPAN><SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E6%B8%B8%E6%88%8F">游戏</SPAN>通过不同的渠道占了相当的市场份额。由于手机随时互联的特性，手机<A href="http://zhaoqing.pojaa.com">网游</A>相对于PC平台具有先天的优势。即将开通的3G<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%BD%91%E7%BB%9C">网络</SPAN>，也将为手机网游带来全新的发展。 <BR><BR>可以说，手机<A href="http://huizhou.pojaa.com">游戏</A>进入了一个高速增长期。然而，产业链的不成熟、商业化运营模式的探索等诸多因素也制约着手机游戏的进一步发展。在这个大潮涌动的关键时期，如何解决发展中存在的难题、如何将已经赚取的眼球换算成实际的效益等都成为手机游戏行业急需解决的问题。 <BR><BR><A href="http://meizhou.pojaa.com">奇迹</A>正在发生。2007年1月，上市仅一个季度的联网手机游戏《水晶之树》正式公布第一期运营数据。《水晶之树》上市仅三个月，在来不及进行大范围推广的前提下，在5万用户群体中实现了月收入20万、用户日平均在线时间3小时、同时在线人数突破1500的惊人运营数据，成为国内首款实现盈利的手机网络游戏。对于《水晶之树》引领的是一个什么样的市场，数据可以说明一些问题。 <BR><BR>2006年年底，IDG的一份分析报告语出惊世：<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=2008">2008</SPAN>年手机游戏市场将增至400亿元人民币的<A href="http://shanwei.pojaa.com">规模</A>。分析人士对此认为，这一预测与业内对即将<A href="http://heyuan.pojaa.com">启动</A>的3G给市场带来巨大推动的乐观看法不无关系。2007年，随着3G商用的形势逐渐明朗化，国内手机游戏市场将面临井喷式<A href="http://yangjiang.pojaa.com">增长</A>。易观<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E5%9B%BD%E9%99%85"><A href="http://qingyuan.pojaa.com">国际</A></SPAN>对于手机游戏市场的定义则严谨得多。在对魔龙、空中、数字鱼等手机游戏公司作出调查分析后，易观分析师估算，内地手机游戏市场规模到<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=2008">2008</SPAN>年后将超过60亿元<A href="http://dongguan.pojaa.com">人民币</A>。不过即使以如此保守的估计，60亿元的市场<A href="http://zigong.pojaa.com">规模</A>也已经超出了2006年PC网游的总体市场份额。 <BR><BR>在2007年之前，曾经有一种比较悲观的说法，把手机游戏称为茶座游戏、公车游戏，认为玩手机游戏往往是一种冲动的消费，靠一种没有意识的行为填补<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%94%9F%E6%B4%BB">生活</SPAN>中的零碎空间。因为没有一款好的<A href="http://zhongshan.pojaa.com">产品</A>，所以行业内对这种说法无力回击，而《水晶之树》实现了平均在线时间3小时的事实，似乎应该可以为此前的说法画上句号了。3小时的时间，虽然尚无法与PC网游相提并论，但它确实是一个不短的时间。这充分说明，只要是一款好的游戏，在手机上依然能为玩家带来比较优质的游戏<A href="http://panzhihua.pojaa.com">体验</A>。这种体验，不仅填补了一些所谓的零碎时间，也成为多数玩家比较重要的<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E4%BC%91%E9%97%B2">休闲</SPAN>方式，真正“黏”住了消费者。 <BR><BR>2006年是中国手机网络游戏集中发布的一年，上百家游戏<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E4%BC%81%E4%B8%9A"><A href="http://luzhou.pojaa.com">企业</A></SPAN>、上千款产品，却只有《水晶之树》等几款游戏能够达到较高的用户黏度，原因来自对手机网游市场发展规律的<A href="http://chaozhou.pojaa.com">创新</A>认识。《水晶之树》还是业内率先<A href="http://chengdu.pojaa.com">免费</A>而且率先盈利的一款游戏。今日的PC网游市场，已经全面实现了免费。手机网游作为后来者，不可避免地也将走上同样的运营模式。作为国内首款终身免费的休闲类手机联网游戏《水晶之树》，不仅率先免费，而且率先盈利，这证明了通过前端免费游戏，道具和模拟交易后台收费的方式，将是手机网游的重要<A href="http://jieyang.pojaa.com">运营模式</A>。可以肯定的是，由于中国无线行业在全球领域的领军地位，这种收费模式也将成为引领<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E4%B8%96%E7%95%8C">世界</SPAN>手机游戏市场的领先商业模式。 <BR><BR>随着3G的脚步越来越明晰，手机游戏将进入实质性的市场开发阶段，手机游戏的应用也将更为普遍。3G对于手机游戏来说，意味着更强的终端表现力、更快的传输速度，它会在各方面为手机游戏开发商提供更好的展示舞台，比如手机网游会随着3G的到来上一个大的台阶甚至成为<A href="http://yunfu.pojaa.com">新型的产业</A>。可以预见，3G的到来，将为手机游戏发展带来大幅度的跃进和更显而易见的实际收益，手机游戏的大规模爆发指日可待。 <BR><BR>长期以来，手机网络游戏在面临巨大的机遇的同时，也面临着不小的挑战。一方面是巨大的市场机遇，另一方面却是从没有一款好的产品能够吸引住大量<A href="http://haikou.pojaa.com">消费者</A>，真正撬动消费市场，形成一种潮流。这成为制约中国手机网络游戏发展的最大瓶颈。《水晶之树》的出现至少令2007年与之前的任何一年有所不同。2007年，中国手机网络游戏已经有了一款能够突破用户平均在线时间3小时的产品，2007年中国手机网络游戏进入<A href="http://sanya.pojaa.com">盈利</A>。2007年，手机网络游戏将在正确的方向下驶入快车道。</DIV>
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<DIV class=t_msgfont>文章来源： <A href="http://club.pojaa.com">普加社区</A>&nbsp;&nbsp; <A href="http://www.pojaa.com">www.pojaa.com</A></DIV>]]></description><author>水平歪歪</author><pubDate>2008-7-4 11:50:32</pubDate></item><item><title><![CDATA[容易引起玩家沉迷的十大经典游戏]]></title><link>http://blog.stnn.cc/StBlogPageMain/Efp_BlogLogSee.aspx?cBlogLog=1002138023</link><description><![CDATA[<H2>&nbsp;</H2>
<DIV class=t_msgfont id=postmessage_136066><STRONG>红警</STRONG> 　　<A href="http://sjz.pojaa.com/">睡觉</A>说梦话都是满嘴的“YES,SIR!”，满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧，反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的<A href="http://taian.pojaa.com/"><SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%BB%8F%E5%85%B8">经典</SPAN><SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E6%B8%B8%E6%88%8F">游戏</SPAN></A>，九十年代能在网吧当中所有机器都有的<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E6%B8%B8%E6%88%8F">游戏</SPAN>，请问是什么呢？这难道不是一个<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%BB%8F%E5%85%B8">经典</SPAN>的<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E6%B8%B8%E6%88%8F">游戏</SPAN>应该具备的素质吗？<BR><SPAN id=attach_23699 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; LEFT: 213px; POSITION: absolute; TOP: 378px"></SPAN><IMG src="http://club.pojaa.com/images/pojaa/attachimg.gif" border=0> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_23699', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_23699', 0, event)" alt="" src="http://club.pojaa.com/attachments/day_080627/20080627_485460d815b05171e68ddEj7FiBsPxKr.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> <BR><STRONG>星际争霸</STRONG> <BR>　　你知道经典两个字怎么写吗？如果不知道，那我来告诉你吧！“经典”是这样写的：<A href="http://feicheng.pojaa.com/">星际争霸</A>！它至今仍然是最为经典的游戏之一，别跟大家说什么红色警报，红色警报已经堕落了，在那个坦克大战的年代，终于有了一部靠着诸兵种配合的游戏，还需要我说经典的理由吗？至于现在的职业联赛排名来看，暴雪公司对该游戏的改动实在太大，但是总体说来，一个十几年的游戏依然<A href="http://qingdao.pojaa.com/">畅销</A>，一个仍然能够在WCG上面屹立不动的游戏，这些足以说<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E6%98%8E%E6%98%9F">明星</SPAN>级争霸就是经典了。再说一次，经典是这样写的：星际争霸<BR><SPAN id=attach_23700 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; POSITION: absolute"><IMG src="http://club.pojaa.com/images/pojaa/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_23700', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_23700', 0, event)" alt="" src="http://club.pojaa.com/attachments/day_080627/20080627_15eec650bcfee8495ec8r3tAtnxUCQI8.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> <BR><BR><BR><STRONG>魔兽争霸</STRONG><BR>　　不用多说了，80后地球上的男人都知道的一款游戏，如果你还不知道赶快去看一下。魔兽争霸3是一部<A href="http://jinan.pojaa.com/">非常完美</A>和完整的作品，它的单人战役是非常耐玩和具有深度，因此它的单人战役也被认为是即时战略里最为精彩的。不过对大多数人来讲，他们最喜欢的还在于它可以提供最公平的多人对战<BR><SPAN id=attach_23701 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; POSITION: absolute"><IMG src="http://club.pojaa.com/images/pojaa/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_23701', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_23701', 0, event)" alt="" src="http://club.pojaa.com/attachments/day_080627/20080627_830359385c63c0616b709HNHDnc364GL.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> <BR><BR><BR><STRONG>CS（Counter Strike）</STRONG> <BR>　　你玩过游戏没？我想你一定知道这款游戏，大名鼎鼎反恐精英。没有听说过？那你白活了。《CS》是目前<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E4%B8%96%E7%95%8C">世界</SPAN>上最受<A href="http://dezhou.pojaa.com/">欢迎</A>的连线对战射击游戏。<BR><SPAN id=attach_23702 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; POSITION: absolute"><IMG src="http://club.pojaa.com/images/pojaa/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_23702', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_23702', 0, event)" alt="" src="http://club.pojaa.com/attachments/day_080627/20080627_ae17a2c7fe58622a5cc4tYCOzGtzOBUr.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> <BR><BR><BR><STRONG>仙剑奇侠传</STRONG> <BR>　　<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E4%B8%AD%E5%9B%BD"><A href="http://jining.pojaa.com/">中国</A></SPAN>大陆风靡一时的武侠<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E5%B0%8F%E8%AF%B4">小说</SPAN>以及<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%94%B5%E5%BD%B1">电影</SPAN>，在90年代又被搬到了游戏的界面上。但是我们已经没有当时那种盛况的照片，历史的原因带给了我们太多的遗憾，所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的<A href="http://xintai.pojaa.com/">缅怀</A>。金庸已经成为经典，不需要再去怀念；古龙已经逝世了，也不需要再去缅怀；真正留在我们内心当中的是<A href="http://tianjin.pojaa.com/">永远不变</A>的仙剑奇侠传。<BR><SPAN id=attach_23703 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; POSITION: absolute"><IMG src="http://club.pojaa.com/images/pojaa/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_23703', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_23703', 0, event)" alt="" src="http://club.pojaa.com/attachments/day_080627/20080627_dd39990ec604967b9bf1F6L1ahfP7QmG.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> <BR><BR><STRONG>三</STRONG><STRONG>国志</STRONG> <BR>　　光荣公司的大作，发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是，战棋类游戏。光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致，从三国志I一直到三国志XI，几乎是只有进步，没有退步。当年经常为了得到一个武将，大动干戈，掀起很多战争。尤其是三国志八，它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代，终于有了一款游戏，可以勾起美好的梦想，做英雄的梦想。终于有一天，我可以和赵云、吕布等人一起作战，我们为他们安排，我们让他们团结。<BR><SPAN id=attach_23704 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; POSITION: absolute"><IMG src="http://club.pojaa.com/images/pojaa/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_23704', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_23704', 0, event)" alt="" src="http://club.pojaa.com/attachments/day_080627/20080627_43384ee981a2096eb6b2vZO9OBcc0ODo.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> <BR><STRONG><A href="http://chifeng.pojaa.com/">大富翁</A></STRONG> <BR>　　消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的游戏上，至于为什么当年会有那么多人玩这个款游戏，那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类游戏。曾经有人一直认为强手棋是一个赌博类游戏，反正天天就是看不惯我们玩的东西。不过，看不惯是他的问题，我们玩我们自己的，从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系，多年以后大富翁的诞生，让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边。有一天强手棋不再回来的时候，有一天我们已经淡忘了那个强手棋的时候，我们难道连大富翁也淡忘了吗？而且更lucky的是以前只能玩单机的大富翁最近推出了<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%BD%91%E7%BB%9C"><A href="http://zhoukou.pojaa.com/">网络</A></SPAN>版，那些在沉迷网吧的日子又开始向我召唤。<BR><SPAN id=attach_23705 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; POSITION: absolute"><IMG src="http://club.pojaa.com/images/pojaa/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_23705', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_23705', 0, event)" alt="" src="http://club.pojaa.com/attachments/day_080627/20080627_9d889eb486ba4da30f24mqZkldvSNSpi.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> <BR><BR><STRONG>英雄无敌</STRONG> <BR>　　根据欧美<A href="http://yuxi.pojaa.com/">神话</A>改编的游戏，其实在中国一般都不会非常畅销，尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。当年网吧风起云涌，要按照当年的盛况来说，英雄无敌绝对可以排到这个位置，只要是当年天天耗在网吧的人，都应该知道它的火爆程度了。<BR><SPAN id=attach_23706 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; POSITION: absolute"><IMG src="http://club.pojaa.com/images/pojaa/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_23706', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_23706', 0, event)" alt="" src="http://club.pojaa.com/attachments/day_080627/20080627_3c3ccbcb6a9a0e326feewPOU45WxUHYS.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> <BR><BR><BR><STRONG>帝国时代</STRONG> <BR>　　还记得当年红色警报走向末路的时候，帝国时代异军突起，接替了整个网吧的游戏，当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是：红色警报，帝国时代，星际争霸。如果你少了这当中任何一款游戏，那你还叫网吧么？遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候，当我们阅读各种帝国历史的时候，当我们阅读各种<A href="http://lanzhou.pojaa.com/">战争</A>史的时候，我们有没有想到，其实帝国时代已经告诉我们了，做为一个帝国应该具备的素质，做为一个伟大的国家，应该有的一切。<BR><SPAN id=attach_23707 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; POSITION: absolute"><IMG src="http://club.pojaa.com/images/pojaa/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_23707', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_23707', 0, event)" alt="" src="http://club.pojaa.com/attachments/day_080627/20080627_1332ccb1f4de5401f0ccXChUyuPHrylz.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> <BR><BR><BR><STRONG>FIFA</STRONG> <BR>　　<A href="http://liaocheng.pojaa.com/">世界杯</A>始终是中国人的一个最大的遗憾，还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前，经常在FIFA98（RoadToWorldCup）里带着中国队冲进世界杯决赛圈，然后拿了冠军，对大家说，中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易，但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%E7%AC%91%E8%AF%9D">笑话</SPAN>说，有人问佛祖：日本队什么时候能拿冠军？佛祖说：100年。那个人又问：韩国队什么时候能拿世界杯冠军？佛祖说：50年。那个人接着问：中国队什么时候能拿冠军？佛祖哭了……。我现在想说：佛祖，你不用哭了，中国队天天都拿冠军。<BR><SPAN id=attach_23708 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="LEFT: 213px; POSITION: absolute; TOP: 5298px"><IMG src="http://club.pojaa.com/images/pojaa/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_23708', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_23708', 0, event)" alt="" src="http://club.pojaa.com/attachments/day_080627/20080627_52a4049173ff3368667fDFWkYOVaHSZd.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> <BR></DIV>
<DIV class=t_msgfont>文章来源：<A href="http://club.pojaa.com">普加社区</A>&nbsp;&nbsp; www.pojaa.com </DIV>]]></description><author>水平歪歪</author><pubDate>2008-7-3 13:33:21</pubDate></item><item><title><![CDATA[网民关注：网游盗号常见手段汇总]]></title><link>http://blog.stnn.cc/StBlogPageMain/Efp_BlogLogSee.aspx?cBlogLog=1002137277</link><description><![CDATA[<P>文章来源：普加社区　　 <A href="http://www.pojaa.com/">http://www.pojaa.com/</A> 　　作者：五月槐花香</P>
<P><BR><A href="http://sjz.pojaa.com/">网络游戏</A>世界里，一件极品装备、一个高级帐号，不知要花费玩家多少金钱、心血和不眠之夜。对其倾注的感情更是无法用金钱衡量。因此，玩家最为担心的事情，莫过于自己的游戏帐号被盗窃，虚拟物品不翼而飞。最近经常看到某某玩家帐号被盗，帐号被盗自己心血全无，对<A href="http://taian.pojaa.com/">游戏</A>也失去信心，心恢意冷。<A href="http://feicheng.pojaa.com/">朋友</A>们也会为你伤心。所以怎么保护自己的帐号，就显得非常重要！<BR>&nbsp;&nbsp; 首先我们来了解盗取帐号的常见方法或手段！<BR>1、使用木马等<A href="http://qingdao.pojaa.com/">黑客软件</A><BR>&nbsp;&nbsp; 通过在用户计算机中安装或当用户浏览网页、下载更多东西时将木马自动植入用户的<A href="http://jinan.pojaa.com/">计算机</A>中，此类程序隐蔽性较高，会将用户输入账号密码时的键盘记录发送到盗号者手中。更有一些软件可以监控到用户计算机的任何动作。<BR>2、窥视<BR>&nbsp;&nbsp; 当玩家在公众场合进入游戏时，盗号者便在一旁偷看到玩家的<A href="http://dezhou.pojaa.com/">密码</A>的输入，然后进行记录。<BR>3、冒充官方及游戏管理人员<BR>(1)使用诸如“活动主持人”“奖品发放员”“gamemaster”等与GM相似意寓的名称或在冒充官方工作人员并以“发送奖品”等种种借口向玩家索要账号密码。<BR>(2)制作虚假的网站，冒充官方发布一些虚假新闻以骗取玩家相关账号<A href="http://jining.pojaa.com/">资料</A><BR>4、外挂及虚假客户端程序<BR>&nbsp;&nbsp; 某些程序伪装为网游的客户端，当玩家使用本<A href="http://xintai.pojaa.com/">程序</A>并输入账号信息，此信息将发送至盗号者。<BR>&nbsp;&nbsp; 外挂制作者只要在外挂中增加一个程序便可很容易得到使用者的账号信息。<BR>&nbsp;&nbsp; 知道了帐号是如何被盗的，我们就可以采取相应的<A href="http://tianjin.pojaa.com/">防御措施</A>。<BR>&nbsp;&nbsp; 刚才说的几种盗取<A href="http://liaocheng.pojaa.com/">手段</A>可以分为技术性盗取和非技术性盗取！<BR>&nbsp;&nbsp; 上面所说的第二和第三种盗取手段应该属于非技术性盗取，防范措施相对来说就简单一些，注意以下几点：<BR>1.在公众场合尽量比较隐蔽、快速的输入密码并注意周边是否有他人窥视<BR>2.真正的GM不会在任何情况下以任何理由向玩家索要密码<BR>3.不要在其它任何非官方的网站中填写或登陆自己的网游账号<BR>4.如果冒充官方网站的情况，及时向官方举报<BR>&nbsp;&nbsp; 对于第一和第四种盗取手段应该技术性盗取，防范措施想对来说就比较复杂。下面做详细说明：<BR>一.目前，很多人在各种论坛中发布各种所谓的外挂程序，或者不明网站的链接，我们奉劝各位，千万不要点击。因为那很有可能会捆绑一个“键盘纪录器”。<BR>1、请将IE的INTERNET选项的高级设置为恢复默认设置。<BR>2、不要安装和下载一些来历不明的软件，特别是一些所谓的外 挂程序。<BR>3、不要随便打开来历不明信件的附件。<BR>4、安装最新杀毒软件，并定时升级病毒库。<BR>5、小心网吧(网吧联盟、网吧新闻、搜狗)的计算机上安装有记录键盘操作的软件，或被安装了木马。使用网吧计算机时，需先按CTRL,ALT,DEL三个键，看看是否有来历不明的程序正在运行，如果有，则立即将该程序结束任务。<BR>6、网吧上网的用户，最好先扫描一下机器看是否有木马程序。<BR>二.针对于一些<A href="http://chifeng.pojaa.com/">暴力</A>破解密码的软件，破解用户的帐号密码，这种方法主要是通过使用一些暴力破解密码的软件，用穷举法逐个的尝试用户的帐号密码，但需要使用者有一定的电脑知识，而且破解需要很长时间<BR>1、尽量避免将游戏帐号暴露在公众论坛和其他网站。<BR>2、用户在设置密码时，尽量<A href="http://yuxi.pojaa.com/">设置</A>的复杂一点，最好设置为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合。<BR>3、不要使用可轻易获得的关于您的信息作为密码。这包括<A href="http://lanzhou.pojaa.com/">生日</A>、身份证号码、手机号码、您所居住的街道的名字等等。<BR>4、经常更换密码，因为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合也不是<A href="http://zhoukou.pojaa.com/">无懈可击</A>的。<BR>5、申请密码保护（吞食即为暗码），也就是设置安全码，安全码不要和密码设置的一样。如果您没有设置安全码，那么别人一旦破解您的密码，就可以把您的密码和注册资料(除证件号码外)全部修改。 （转）</P>]]></description><author>水平歪歪</author><pubDate>2008-7-2 15:12:28</pubDate></item><item><title><![CDATA[爱是。。。]]></title><link>http://blog.stnn.cc/StBlogPageMain/Efp_BlogLogSee.aspx?cBlogLog=1002136379</link><description><![CDATA[<P>文章来源：普加社区　　 <A href="http://www.pojaa.com/">http://www.pojaa.com/</A> 　　作者：wanshi</P>
<P><FONT color=#ee11ee>你走了<BR>在那个凄风苦雨的秋天<BR>昏暗的街灯<BR>拉长你的背影</FONT></P>
<P><FONT color=#ee11ee>泪眼凄迷<BR>高跟鞋敲碎长巷的寂静<BR>敲碎了我的心<BR>欲哭无声</FONT></P>
<P><FONT color=#ee11ee>淅淅沥沥的雨<BR>天空如同拧不干的丝巾<BR>挥不去的愁绪<BR>在每个萧萧雨夜里<BR></FONT>&nbsp; </P>
<P>&nbsp;&nbsp; 爱是<A href="http://sjz.pojaa.com/">天使</A>和魔鬼的化身，有的人把一时的冲动和幻觉而去付出牺牲，是多么的幼稚。爱并非束缚于青梅竹马和门当户对，甚至父母之命，媒妁之言。爱需要<A href="http://liaocheng.pojaa.com/">缘分</A>，这是必不可少的前提；爱需要情投意合，勉强结合无非是拉开悲剧的序幕，为自己和别人酿造难以下咽的苦酒；爱需要感觉和体会，并非是在口头上天花乱坠的重复。一次不经意的<A href="http://taian.pojaa.com/">相逢</A>，在即将擦肩而过的一瞬间，彼此回眸凝视的眼神、、、、在生活中都有爱的潜意识存在，关键是你有没有发现而已。<BR>机会和缘分都是在无意中萌发的，并非刻意安排和左右的。所以，要学会一切随缘。</P>
<P>在一切未成熟之前，只能用行动去表示自己的专一和诚意，。用本性本质去<A href="http://feicheng.pojaa.com/">接受</A>考验。[爱]这个字不要随便说出口，否则，一旦双方的感情破产了，注定劳燕分飞。你又邂逅了一段崭新的缘分，难道又对不同的人重复相同的那个字吗，该有多贬值啊。<BR>有一种爱叫做放弃，如果你认为你的爱给对方是负累和<A href="http://qingdao.pojaa.com/">伤害</A>。你就应该放弃，让合适的有缘人去爱他[她]。成全一桩美好的姻缘让彼此好聚好散。<BR>有一种爱叫做尊重，尊重对方的人格，尊重对方的隐私，尊重对方的立场。不要以自己的意志为中心，只有彼此尊重，心中就不会存在芥蒂和愧疚。<BR>有一种爱叫做包容，包容<A href="http://jinan.pojaa.com/">对方</A>的不足和缺陷，包容对方无意中犯的错误。<BR>有一种爱叫做忍耐，忍耐自己的冲动和欲望，忍耐自己的性格和来自生活现实中的任何考验。男人在忍耐中变得宽厚伟岸，女人在忍耐中变得<A href="http://dezhou.pojaa.com/">温柔</A>淑贤。</P>
<P>爱是一杯酒，值得一尝二饮三醉，之后就不会有人勇于痛饮了。<BR>爱是<A href="http://jining.pojaa.com/">彩色</A>的气球，虽然外表绚丽却经不起针尖轻轻一挑。<BR>在当今物欲横流的<A href="http://xintai.pojaa.com/">经济</A>时代，爱的本质被冲击被包装得面目全非。好多人都去追逐物质富裕的爱情，致使爱情的悲剧频频上演，这就是快节奏生活的<A href="http://tianjin.pojaa.com/">精彩</A>和无奈。<BR>不错，爱需要涉及到<A href="http://chifeng.pojaa.com/">生活</A>现实。不是戏台和书本上的那样幼稚<BR>爱需要经营需要滋润，而不是需要包装甚至伪装。<BR>但是，仅仅依靠金钱维系支撑的<A href="http://zhoukou.pojaa.com/">爱情</A>能天长地久吗。如同温室里面的鲜花，虽然比大自然的娇艳，如果一旦离开那个环境，它能有大自然的山花野草的那样适应性吗。<BR><A href="http://yuxi.pojaa.com/">朋友</A>们，你是追求短暂的鲜艳，还是向往持久的芬芳啊。<BR>说得清楚的是<A href="http://lanzhou.pojaa.com/">婚姻</A>，说不清楚是爱情。<BR></P>]]></description><author>水平歪歪</author><pubDate>2008-7-1 11:08:29</pubDate></item></channel></rss>
